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C'est un vieux jeu qui vient squatter la rubrique jeux du café. Une balade sur le net ludique a fait ressortir de mes tiroirs une vieillerie (enfin pas que ça): Le jeu de cartes à collectionner des Terres du Milieu ou Middle Earth The Collectible Cards Game (dans son américain natif) ou encore Middle Earth The Wizards pour son nom originel.
Aujourd'hui, ouverte de la boîte du jeu L'appel de Cthulhu: le jeu de carte. Ce jeu est un jeu de carte évolutif et personnalisable. Ce type de jeu tend à remplacer les jeux de cartes à collectionner. Il en reprennent le principe à l'exception près qu'en achetant un paquet de cartes, on possède toutes les cartes de la série. Donc terminé la course aux cartes rares!
En réponse au succès remporté par le jeu de plateau, les concepteurs des "Aventuriers du rail" ont imaginé une version dérivée pour le voyage. Il s'agit d'un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs.
Après une présentation sommaire de ME-CCG, passons aux choses sérieuses avec les règles. Je ne présenterai pas les règles officielles mais celles que j'utilise pour jouer. Donc, sans doute trouverez-vous des différences mais elles fonctionnent et, en tout cas, me conviennent. J'espère qu'il en sera de même pour vous.
Et voici, la dernière partie des règles de ME-CCG. Partie importante, puisqu'elle contient le début de partie et les conditions de victoire.
Inspiré du roman éponyme de Ken Follett, "Les Piliers de la terre" est un jeu de société édité par Filosofia.
Nous continuons notre cheminement parmi les règles de ME-CCG. Après la grande explication sur les différentes épreuves que devront supporter vos personnages, voici le temps venu de l'organisation d'un tour de jeu.
Après une longue période de mutisme, ME-CCG re-parle. Aujourd'hui, c'est la première partie de règle qui est présentée. Cette partie est consacrée aux différents tests et jets de dés que les joueurs devront faire aux cours d'une partie: combat, influence et corruption.
Mégawatt est un jeu de gestion dans lequel vous incarnez le rôle de directeur d'une compagnie d'électricité. Un jeu d'actualité me direz-vous presque, car comme tout bon jeu de gestion c'est la course à la rentabilité qui règne. Mégawatt est un jeu amoral: entre une centrale polluante et une centrale écologique, la conscience se tait pour suivre le chemin de la victoire.
Après les régles de Pandémie et un compte rendu de partie, voici une ouverture de boîte. Il s'agit de la première extension du jeu sobrement intitulée Au seuil de la Catastrophe.
Et voilà, un jeu dont le titre retient bien notre attention en cette période d'infection. Titre de nos jours aguicheur mais qui cache un jeu de société coopératif et néanmoins virulent.
Week-end de tontons flingueurs qui ont fait un passage dans une boutique de jeu, où nous avons extorqué une boite de Nostra City (contre monnaie, les pratiques se perdent). La bande a fait son job et maintenant c'est l'heure du déballage.
Ouverture de boîte avec la 8ème extension du jeu zombies!! (le jeu à jouer sans cerveau) de Twilight. Après le centre commercial, le centre recherche secret, le parc, l'université, le métro, c'est au tour du parc d'attraction d'être envahi par les zomzom.. les zombies!!!
Ce second article sur le jeu de cartes Race For the Galaxy est consacrée à la présentation des mécanismes et des règles de jeu. A vos harnais, le décollage est imminent.
Dérivé du jeu de plateau de même nom, "Caylus Magna Carta" est un jeu de cartes pour 2 à 4 personnes.
"Guillotine" est un jeu de cartes pour deux à cinq personnes. Une partie se déroule en trois manches et dure une trentaine de minutes.
Le mythe se répand sur Kingsport, après avoir massivement infesté la ville d'Arkham, puis Dunwitch, l'invasion de la ville portuaire de Kingsport a commencé. Une nouvelle extension iodée et brumeuse du jeu coopérative Horreur à Arkham vient de sortir, alors un petit déballage tout en image s'impose.
"Guerre froide" est un excellent jeu de stratégie et de tactique pour deux personnes.
A la fin de la seconde guerre mondiale, les états européens sont ruinés. Deux pays s'opposent comme superpuissances.
Dans ce jeu pour deux personnes, vous incarner d'intrépides explorateurs en mal d'aventures et de reconnaissance. Les grandes civilisations se sont développées aux quatre coins du monde et, pour sûr, des vestiges de leurs cités sont encore inexplorés. Dans cette recherche du passé, l'argent reste le nerf de la guerre. Aussi, il faut monter des expéditions rentables et la concurrence est acharnée.
Dans ce jeu pour deux à quatre personnes, les joueurs incarnent des souverains rivaux désireux d'agrandir leurs royaumes.
Après une explication des règles, voici un compte rendu de parties. Cette partie est particulière, ce sera une partie en solitaire avec des règles simples pour expliquer les mécanismes du jeu.
Dérivé du mastermind, "Mr Jack" est un jeu de déduction pour deux personnes. Une partie se joue en 8 tours et dure environ 30 minutes.
Un compte rendu tout en image du grand prix de Formula dé de Hockenheim. Formula dé est un jeu de simulation de Formule 1. Drôle d'idée de jouer le summum de la vitesse avec des dés, pourtant ça fonctionne.
Résumé d'une première partie de pandémie à quatre joueurs. Les règles ont été présentées ici, il est temps d'aller combattre les méchants virus. Pas si facile, il faut que les premiers réglages se fassent et le jeu peut se montrer capricieux: un adversaire de taille finalement.
"London 1888" est un jeu d'ambiance qui allie les principes du jeu de plateau à ceux du jeu de rôle. Chaque joueur incarne un personnage lié à l'histoire (Sir Charles Warren, le Prince Albert Victor, l'inspecteur Frederick Abberline...) et doit mener l'enquête. Mais derrière l'identité de l'un d'entre eux se cache le meurtrier. Vous allez donc vous lancer dans une traque sans merci dans les rues sombres de Whitechapel.
"Railroad Tycoon" est un magnifique jeu de placement et de construction pour 2 à 6 personnes. Les joueurs incarnent des magnats du Chemin de fer (Frank Jay Gould, Mark Hopkins, J. P. Morgan, George Pullman...).
Ce compte rendu de partie n'est pas destiné au roublard de Megawatts, il s'agit d'une première partie pour les trois joueurs assis autour du plateau. Donc pas de stratégie qui tue, mais une découverte du jeu et de sa mécanique.
Après une première partie idéale, je continue les comptes-rendus de partie de RTFG en solo. Dans cette partie, je souffre, les cartes ne sont plus avec moi.
Que faire aujourd'hui? Aujourd'hui nous allons conquérir l'univers et rien que ça. Bon restons modestes, pas l'univers dans son intégralité mais une bonne partie quand même.
Dans les années 30, deux expéditions archéologiques concurrentes partent en quête de reliques incas (artefacts) dans la vallée de Vilcamayu.