En savoir plus sur le concept
Comprendre ce qu'est un comptoir
Rejoindre la communauté
Publier un billet, une actualité, une critique, ...
La revue de presse quotidienne
Un lieu d'échange dans la bonne humeur
Voir notre collection de bandeaux
Contacter un membre de l\'équipe
Cinéma, Littéraire, Musique, tous les arts
Capharnahomme, tout sur rien et réciproquement
Coup d'sabot, le temple de la Webologie
Dom qui chuchotte, l'antre du jeu de mot et de la poésie
L'humeur du moment, simplement
Botanique, Jeux de société, Logiciels, Plaisirs gourmands, Planète-Ecologie, Sciences
[Recherche & Developpement] La Teslamania : Tesla supplante Edison
[Energie] Et si vous louiez votre toit ?
[Recherche & Developpement] Quand le pigeon bat l'homme en maths
[Ha oui ?] Noct et Scatophilie
[Tranches de Bio] Itelmènes: les Indiens de Russie
Et voici, la dernière partie des règles de ME-CCG. Partie importante, puisqu'elle contient le début de partie et les conditions de victoire.
Nous continuons notre cheminement parmi les règles de ME-CCG. Après la grande explication sur les différentes épreuves que devront supporter vos personnages, voici le temps venu de l'organisation d'un tour de jeu.
Après une longue période de mutisme, ME-CCG re-parle. Aujourd'hui, c'est la première partie de règle qui est présentée. Cette partie est consacrée aux différents tests et jets de dés que les joueurs devront faire aux cours d'une partie: combat, influence et corruption.
Bienvenu, en direct de l'océan de mon salon pour une petite régate. Après les courses de voitures, voici les courses de bateaux ou régate dans le jargon du milieu.
Ouverture de boîte avec la 8ème extension du jeu zombies!! (le jeu à jouer sans cerveau) de Twilight. Après le centre commercial, le centre recherche secret, le parc, l'université, le métro, c'est au tour du parc d'attraction d'être envahi par les zomzom.. les zombies!!!
Aujourd'hui, ouverte de la boîte du jeu L'appel de Cthulhu: le jeu de carte. Ce jeu est un jeu de carte évolutif et personnalisable. Ce type de jeu tend à remplacer les jeux de cartes à collectionner. Il en reprennent le principe à l'exception près qu'en achetant un paquet de cartes, on possède toutes les cartes de la série. Donc terminé la course aux cartes rares!
Après les régles de Pandémie et un compte rendu de partie, voici une ouverture de boîte. Il s'agit de la première extension du jeu sobrement intitulée Au seuil de la Catastrophe.
C'est un vieux jeu qui vient squatter la rubrique jeux du café. Une balade sur le net ludique a fait ressortir de mes tiroirs une vieillerie (enfin pas que ça): Le jeu de cartes à collectionner des Terres du Milieu ou Middle Earth The Collectible Cards Game (dans son américain natif) ou encore Middle Earth The Wizards pour son nom originel.
Résumé d'une première partie de pandémie à quatre joueurs. Les règles ont été présentées ici, il est temps d'aller combattre les méchants virus. Pas si facile, il faut que les premiers réglages se fassent et le jeu peut se montrer capricieux: un adversaire de taille finalement.
Week-end de tontons flingueurs qui ont fait un passage dans une boutique de jeu, où nous avons extorqué une boite de Nostra City (contre monnaie, les pratiques se perdent). La bande a fait son job et maintenant c'est l'heure du déballage.