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jeu de cartes

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Race for the Galaxy, compte rendu 3.

Cette partie est une partie à deux joueurs. Les règles à deux joueurs obligent à choisir deux actions par joueurs et par tour, le pot contient 24 points de victoire. Pour cette partie nous utiliserons les points bonus, introduits par les extensions Tempête en Formation et Rebelles vs Imperium.

Guillotine

"Guillotine" est un jeu de cartes pour deux à cinq personnes. Une partie se déroule en trois manches et dure une trentaine de minutes.

Race for The Galaxy: compte rendu de partie 2.

Après une première partie idéale, je continue les comptes-rendus de partie de RTFG en solo. Dans cette partie, je souffre, les cartes ne sont plus avec moi.

Race for The Galaxy: compte rendu de partie 1.

Après une explication des règles, voici un compte rendu de parties. Cette partie est particulière, ce sera une partie en solitaire avec des règles simples pour expliquer les mécanismes du jeu.

Race For The Galaxy – partie II.

Ce second article sur le jeu de cartes Race For the Galaxy est consacrée à la présentation des mécanismes et des règles de jeu. A vos harnais, le décollage est imminent.

Race For The Galaxy – partie 1.

Que faire aujourd'hui? Aujourd'hui nous allons conquérir l'univers et rien que ça. Bon restons modestes, pas l'univers dans son intégralité mais une bonne partie quand même.

Expédition Altiplano

Dans les années 30, deux expéditions archéologiques concurrentes partent en quête de reliques incas (artefacts) dans la vallée de Vilcamayu.

Dominion

Dans ce jeu pour deux à quatre personnes, les joueurs incarnent des souverains rivaux désireux d'agrandir leurs royaumes.

Caylus Magna Carta

Dérivé du jeu de plateau de même nom, "Caylus Magna Carta" est un jeu de cartes pour 2 à 4 personnes.

Cités perdues

Dans ce jeu pour deux personnes, vous incarner d'intrépides explorateurs en mal d'aventures et de reconnaissance. Les grandes civilisations se sont développées aux quatre coins du monde et, pour sûr, des vestiges de leurs cités sont encore inexplorés. Dans cette recherche du passé, l'argent reste le nerf de la guerre. Aussi, il faut monter des expéditions rentables et la concurrence est acharnée.