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Michey

Hors ligne
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ME-CCG: jeu de cartes à collectionner

C'est un vieux jeu qui vient squatter la rubrique jeux du café. Une balade sur le net ludique a fait ressortir de mes tiroirs une vieillerie (enfin pas que ça): Le jeu de cartes à collectionner des Terres du Milieu ou Middle Earth The Collectible Cards Game (dans son américain natif) ou encore Middle Earth The Wizards pour son nom originel.

Pandémie, compte rendu 1.

Résumé d'une première partie de pandémie à quatre joueurs. Les règles ont été présentées ici, il est temps d'aller combattre les méchants virus. Pas si facile, il faut que les premiers réglages se fassent et le jeu peut se montrer capricieux: un adversaire de taille finalement.

Nostra City

Week-end de tontons flingueurs qui ont fait un passage dans une boutique de jeu, où nous avons extorqué une boite de Nostra City (contre monnaie, les pratiques se perdent). La bande a fait son job et maintenant c'est l'heure du déballage.

Pandémie

Et voilà, un jeu dont le titre retient bien notre attention en cette période d'infection. Titre de nos jours aguicheur mais qui cache un jeu de société coopératif et néanmoins virulent.

L'horreur de Kingsport.

Le mythe se répand sur Kingsport, après avoir massivement infesté la ville d'Arkham, puis Dunwitch, l'invasion de la ville portuaire de Kingsport a commencé. Une nouvelle extension iodée et brumeuse du jeu coopérative Horreur à Arkham vient de sortir, alors un petit déballage tout en image s'impose.

Race for the Galaxy, compte rendu 4.

Aujourd'hui, pour changer, une partie de Race for Galaxy à trois joueurs. C'est une partie disputée durant laquelle des stratégies très différentes se sont opposées.

Formula dé: Hockenheim

Un compte rendu tout en image du grand prix de Formula dé de Hockenheim. Formula dé est un jeu de simulation de Formule 1. Drôle d'idée de jouer le summum de la vitesse avec des dés, pourtant ça fonctionne.

Race for the Galaxy, compte rendu 3.

Cette partie est une partie à deux joueurs. Les règles à deux joueurs obligent à choisir deux actions par joueurs et par tour, le pot contient 24 points de victoire. Pour cette partie nous utiliserons les points bonus, introduits par les extensions Tempête en Formation et Rebelles vs Imperium.

Mégawatts: compte rendu de partie 1.

Ce compte rendu de partie n'est pas destiné au roublard de Megawatts, il s'agit d'une première partie pour les trois joueurs assis autour du plateau. Donc pas de stratégie qui tue, mais une découverte du jeu et de sa mécanique.

Mégawatts, un jeu branché

Mégawatt est un jeu de gestion dans lequel vous incarnez le rôle de directeur d'une compagnie d'électricité. Un jeu d'actualité me direz-vous presque, car comme tout bon jeu de gestion c'est la course à la rentabilité qui règne. Mégawatt est un jeu amoral: entre une centrale polluante et une centrale écologique, la conscience se tait pour suivre le chemin de la victoire.